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人在江湖飘 单机江湖基本算法和概念第二期

最近微博上对《武林外传》续拍的呼声是越来越高了,不得不说,这确实是部百看不厌的高质量喜剧!小编表示对片头曲的“嘿兄弟,我们好久不见你在哪里”印象特别深刻呢!所谓“人在江湖飘,哪能不挨刀”,今儿个小编我要说的就是东方武侠手游《单机江湖》的基本算法和概念攻略,侠客们,接招~

1.突破原理

突破一共有5层,第一层我们记为基数1,那么以后基层分别是2.5,4.5,7,10。突破计入最终三围也不享受任何加成。

2.进阶原理

进阶共有15层,1层增加10%,2层累计增加25%,以此类推分别是45% 70% 100% 140% 190% 250% 320% 400% 495% 605% 730% 870% 1025%(1-7层为验证过的,7层以后为推断的)。

3.淬炼原理

淬练共有12层,所加成比例在面板可以直接看到,分别为5% 10% 20% 25% 30% 35% 40% 50% 60% 70% 90% 120%。

4.队伍界面最终数据揭秘

队伍界面最终数据=(基础数据+成长*(等级-1))*(1+转生加成)*(1+进阶加成+淬炼加成+缘分加成+自身装备加成+队友装备全员加成+宝物加成+套装加成+队伍界面最后一张卡显示的加成)+装备白字绿子加成和+突破加成

注:由于裸体无缘无紫卡进阶加成,最终面板<(基础数据+成长*(等级-1))*(1+转生加成)*(1+进阶加成)*(1+淬炼加成)+突破加成,故推测突破实际效果打折扣,或者是开发者为了增加神秘性,估计添加了一个减值。< span="">

5.战斗原理

战斗过程分主动pk,被动pk,推图。主动pk是以我攻对对方防,被动反之。推图则需要看所打npc的属性,对方攻,则我防,对方防则我攻。战斗过程为克>技能>拼刺刀。克以五行相克为基础,技能看脸,拼刺刀为简单的1:1减少,到0的死。

克:克所掉血是自身血为基数,按当前转生和突破所带来的比例计算,具体比例可以看一下自己的突破和转生界面就知道了。

技能:经过初步计算,技能伤害约=技能基础值+内力*45%(这个是初略计算,有待商榷,但误差不会太大)。

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本文转自好牛叉手机游戏网。

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简评:最近微博上对《武林外传》续拍的呼声是越来越高了,不得不说,这确实是部百看不厌的高质量喜剧!小编表示对片头曲的“嘿兄弟,我们好久不见你在哪里”印象特别深刻呢!所谓“人在江湖飘,哪能不挨刀”,今儿个小编我要说的就是东方武侠手游《单机江湖》的基本算法和概念攻略,侠客们,接招~